{"id":185973,"date":"2022-07-04T14:14:40","date_gmt":"2022-07-04T12:14:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.saloodo.com\/?p=185973"},"modified":"2023-10-24T14:04:39","modified_gmt":"2023-10-24T12:04:39","slug":"digitale-logistik-gaming-und-virtual-reality-in-logistikzentren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.saloodo.com\/de\/blog\/digitale-logistik-gaming-und-virtual-reality-in-logistikzentren\/","title":{"rendered":"Digitale Logistik: Wie Gaming und Virtual Reality moderne Logistikzentren beeinflussen k\u00f6nnen"},"content":{"rendered":"<p>Es gibt nur wenige Arbeitsumgebungen, die von einer derartig hohen Dynamik gepr\u00e4gt sind wie <a href=\"https:\/\/www.saloodo.com\/de\/blog\/was-ist-logistik\/\">das t\u00e4gliche Gesch\u00e4ft in einem modernen Logistikzentrum<\/a>. Lediglich zu den \u00fcblichen Sto\u00dfzeiten, etwa vor Weihnachten, gelingt es einem solchen Betrieb, sich diesbez\u00fcglich selbst zu \u00fcbertreffen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_185963\" aria-describedby=\"caption-attachment-185963\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185963\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-1-300x200.jpg\" alt=\"Gesch\u00e4ftsmann mit VR-Brille, der das Lagerhaus beobachtet, als Symbol f\u00fcr Gaming und Virtual Reality in der Logistik\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-1.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185963\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/male-supervisor-using-virtual-reality-headset-in-warehouse\/283916446?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">WavebreakMediaMicro<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Um eine derartige Dynamik nutzen zu k\u00f6nnen, gleichen typische Logistikzentren in Sachen Abl\u00e4ufe und Personal einer bestens austarierten Maschine. Doch \u00e4hnlich wie bei einer wirklichen Maschine, so kann hier ebenfalls die geringste St\u00f6rung empfindliche Kaskadeneffekte nach sich ziehen. Bereits ein neuer Mitarbeiter kann durchaus eine solche St\u00f6rung darstellen, von gr\u00f6\u00dferen Eingriffen ganz zu schweigen.<\/p>\n<p>Umgekehrt ist das hochkomplexe Zusammenspiel der verschiedensten Mechanismen im Zentrum Au\u00dfenstehenden kaum in seiner G\u00e4nze n\u00e4herzubringen. Dazu l\u00e4uft schlicht zu vieles zeitgleich ab, um es von einem Standpunkt aus erfassen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Beides ist eine Herausforderung. Denn diese Komplexit\u00e4t in Verbindung mit der angesprochenen Dynamik stellt durchaus eine Fehleranf\u00e4lligkeit dar, da es selbst leitendem Personal oftmals schwerf\u00e4llt, alles gleichzeitig zu \u00fcberblicken. Zudem wird es aus demselben Grund oftmals schwierig, Personal im laufenden Betrieb behutsam und sorgf\u00e4ltig in seinen neuen Arbeitsplatz zu integrieren \u2013 ohne die restlichen Abl\u00e4ufe zu st\u00f6ren, aber auch ohne den Neuank\u00f6mmling durch \u201eLearning by doing\u201c alleinzulassen.<\/p>\n<p>Ganz \u00e4hnlich wie die <a href=\"https:\/\/www.saloodo.com\/de\/blog\/wie-die-digitalisierung-die-logistik-disruptiert\/\">Digitalisierung an anderen Stellen unseres Business<\/a> verschiedene Herausforderungen deutlich vermindern kann, so verh\u00e4lt es sich ebenso bei einer \u201espielerischen\u201c Variante digitaler Technik in Form von Gaming und Virtual Reality. Beide Techniken haben unter anderem in Form sogenannter Gamification das Zeug dazu, in sehr vielen Logistikzentren typische Problemzonen und Fehlerquellen ad\u00e4quat anzusprechen \u2013 und gleichzeitig eine st\u00e4ndig wichtiger werdende Personalressource noch dazu.<\/p>\n<h2>Grundannahme: Warum die Gaming-Industrie ein so hervorragendes Vorbild ist<\/h2>\n<figure id=\"attachment_185965\" aria-describedby=\"caption-attachment-185965\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185965\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-2-300x169.jpg\" alt=\"Zwei Frauen, die in der Gaming Industrie arbeiten und auf einen Bildschirm schauen\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-2.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185965\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/mixed-races-of-game-creators-testing-the-interface-of-videogame-analysing-software-problems-diverse-team-developing-project-sitting-in-startup-creative-agency-company-using-pc-with-two-monitors\/429377148?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DC Studio<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Wer nicht tiefer in der Materie steckt, der k\u00f6nnte annehmen, zwischen <a href=\"https:\/\/www.saloodo.com\/de\/blog\/was-ist-logistik\/\">Logistik<\/a> und Gaming g\u00e4be es nur eine Schnittmenge: Die marktwirtschaftliche Ausrichtung samt Wunsch, m\u00f6glichst hohe Gewinne zu erwirtschaften. In der Tat ist das eine Schnittmenge \u2013 beileibe jedoch nicht die einzige. Tats\u00e4chlich kann Gaming auf mehrere Arten Vorbild sein.<\/p>\n<p>Fangen wir beim wohl wichtigsten Punkt an: Gaming geh\u00f6rt nach wie vor zu denjenigen digitalen Sparten, die am besten als \u201eReagenzgl\u00e4ser\u201c geeignet sind. Von allen m\u00f6glichen digitalen Anwendungen ist es in Spielen und spieleartigen Umfeldern verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig einfach (und kosteng\u00fcnstig) m\u00f6glich, neue Techniken, Herangehensweisen und \u00c4hnliches auszuprobieren. Seit den ersten Spielekonsolen, die kaum mehr als zwei Striche und einen sich bewegenden Punkt als Tennisschl\u00e4ger und Ball darstellen konnten, wurde die Gaming-Industrie deshalb immer wieder zum Testgebiet f\u00fcr Neues, bevor es in anderen Bereichen genutzt wurde.<\/p>\n<p><strong>Weiter wollen andere Punkte beachtet werden, durch die Gaming insgesamt brillieren kann:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Es handelt sich hierbei um eine der wichtigsten Schnittmengen verschiedenster heterogener Bev\u00f6lkerungsgruppen. Wir haben l\u00e4ngst einen Punkt erreicht, an dem Videospiele ein weitgehend altersloses und alle sozialen Schichten \u00fcberwindendes Ph\u00e4nomen sind. Tats\u00e4chlich boomt dieses Business so sehr, dass selbst etablierte analoge H\u00e4user den Umstieg wagen \u2013 selbst das bekannte \u201eSands\u201c-Casino in Las Vegas <a href=\"https:\/\/www.onlinecasinosdeutschland.de\/sands-ins-digitale-glucksspiel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m\u00f6chte sich k\u00fcnftig st\u00e4rker auf den Online-Markt konzentrieren<\/a>, und hier insbesondere B2B-L\u00f6sungen f\u00fcr Drittunternehmer offerieren. Der v\u00f6llig richtige Grundgedanke: Gaming ist l\u00e4ngst marktwirtschaftlich zu bedeutend, um es zu ignorieren, kann sogar noch gr\u00f6\u00dfere Ums\u00e4tze erm\u00f6glichen als jede konventionelle Herangehensweise.<\/li>\n<li>Insbesondere moderne Videospiele sind von einer enormen Komplexit\u00e4t gepr\u00e4gt, was die vom Spieler zu bew\u00e4ltigenden Aufgaben, Gedankeng\u00e4nge, Reaktionen und dementsprechende Handlungsweisen beinhaltet. Gleichsam m\u00fcssen Spiele in ihren Grundelementen jedoch immer selbst von absoluten Neulingen zu bew\u00e4ltigen sein. Dies f\u00fchrte bei den Entwicklern zu einer extrem l\u00f6sungsorientierten Denkweise. Durch sie k\u00f6nnen selbst v\u00f6llige Laien innerhalb k\u00fcrzester Zeit sogar hochkomplexe Spiele beherrschen lernen \u2013 selbst, wenn danach noch weitere Lernkurven zu \u00fcberwinden sind, um das Spiel ansprechend und spannend zu halten.<\/li>\n<li>Videospiele im Allgemeinen sowie videospielerische Herangehensweisen in anderen Bereichen k\u00f6nnen <a href=\"https:\/\/www.spieleratgeber-nrw.de\/site.1635.de.1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">erwiesenerma\u00dfen einige sehr positive Effekte hervorrufen<\/a>, die ihrerseits Schl\u00fcsselkompetenzen vermitteln bzw. verbessern. Darunter ein Schulen der Sensomotorik (beispielsweise Reaktionsschnelligkeit oder Hand-Augen-Koordination), Stressresistenz und Probleml\u00f6sungskompetenz. Diese Lerneffekte sind zudem losgel\u00f6st vom Alter der Spielenden.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Last but not least haben Spiele einen weiteren, immens wichtigen Vorteil: Sie k\u00f6nnen mittlerweile \u00e4u\u00dferst realistische Umgebungen erschaffen (ganz besonders in Verbindung mit Virtual-Reality-Brillen). Umgebungen, die so realistisch sind, dass sie bereits nach k\u00fcrzester Zeit vom Gehirn nicht mehr als \u201ek\u00fcnstlich\u201c wahrgenommen werden. Das beste Beispiel hierf\u00fcr d\u00fcrften Flugsimulatoren sein. Sie werden schon seit vielen Jahren als perfekte Erg\u00e4nzung f\u00fcr echte Flugstunden herangezogen \u2013 da nicht nur g\u00fcnstiger, sondern mittlerweile extrem realistisch.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich hat der Realismus in diesem Feld neuerdings einen Grad erreicht, an dem die Entwickler \u201eherk\u00f6mmlicher\u201c Flugsimulatoren bereits <a href=\"https:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/microsoft-flight-simulator-2020-pilotenschein-flugstunden,3349969.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offen \u00fcber eine Zusammenarbeit mit Flugschulen und Luftfahrtbeh\u00f6rden nachdenken<\/a>. Dies soll unter anderem den Einstieg attraktiver und g\u00fcnstiger machen und so einen seit Jahren bestehenden Personalmangel verringern.<\/p>\n<p>Zudem gibt es diesbez\u00fcglich noch einen weiteren Vorteil der Gaming-Industrie: Die von ihr erschaffenen Welten sind extrem wandlungsf\u00e4hig. Neue Level, neue Umgebungsbedingungen, neue F\u00e4higkeiten sind f\u00fcr einen Bruchteil der Kosten und des Zeitaufwandes machbar, die bei einer echten Umstellung analoger Umgebungen anfielen. An diesem Punkt erkennen Findige bereits, welchen Impakt dies f\u00fcr die Logistik haben kann.<\/p>\n<h2>Die oft verkannten Schnittmengen zwischen Logistik und Gaming<\/h2>\n<figure id=\"attachment_185966\" aria-describedby=\"caption-attachment-185966\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185966\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-3-300x200.jpg\" alt=\"Ein Mann sitzt in einem Virtual Reality Autosimulator\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-3-768x513.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-3.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185966\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/computer-racing-simulator\/219299503?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sergey Ryzhov<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Wenn die wirklich Gro\u00dfen einer Branche etwas tun, ganz besonders dann, wenn es etwas vergleichsweise Revolution\u00e4res ist, dann gebietet schon die Vernunft, dieses Handeln aufmerksam zu betrachten und zu analysieren.<\/p>\n<p>Diesbez\u00fcglich haben sich bereits verschiedene Logistik-Gr\u00f6\u00dfen in j\u00fcngster Zeit damit hervorgetan, virtuelle Zentren zu erschaffen. Deren Ziel ist es, auf geradezu spielerische Art und Weise moderne Logistikzentren erlebbar zu machen. Nat\u00fcrlich machen derartige Unternehmen das nicht ohne Grund; eine solche Gamification hat aufgrund der Schnittmengen zwischen Spiel- und Logistikwelt tats\u00e4chlich sehr viel Sinn:<\/p>\n<ul>\n<li>Beides sind jeweils hochkomplexe Welten, die dennoch f\u00fcr jeden Einzelnen weitgehend und niedrigschwellig erfassbar sein m\u00fcssen.<\/li>\n<li>Bei beidem gibt es oftmals repetitive Aufgabenstellungen, die dennoch f\u00fcr die Spieler bzw. Mitarbeiter anregend gestaltet werden m\u00fcssen, damit keine Langeweile aufkommt.<\/li>\n<li>Game und Arbeit profitieren beide davon, wenn die Teilnehmer sich regelrecht darin verlieren k\u00f6nnen \u2013 positiv gesprochen.<\/li>\n<li>Beide profitieren von Motivatoren, die das Belohnungssystem ansprechen. Bei Spielen gelingt dies jedoch deutlich einfacher als in der Logistik.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Allerdings muss hier der Ehrlichkeit halber eines festgestellt werden: So sehr es diese Schnittmengen zwar gibt, so sehr profitiert jedoch die Logistik deutlich st\u00e4rker von einer Gamification als es umgekehrt der Fall w\u00e4re.<\/p>\n<h2>Gaming und Virtual Reality in der Logistik: Gr\u00fcnde und Umsetzungsm\u00f6glichkeiten<\/h2>\n<figure id=\"attachment_185967\" aria-describedby=\"caption-attachment-185967\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185967\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-4-300x169.jpg\" alt=\"Automatisierter Roboter mit Virtual Reality Elementen, der durch ein Logistik Hochregallager f\u00e4hrt\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-4.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185967\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/warehouse-autonomic-robots-carry-goods-industry\/321630349?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TAW4<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Unternehmen, die derartige virtuelle Logistikzentren erschaffen, machen dies vornehmlich, um einen (echten) Standort mit Hilfe von VR-Brillen mit einem maximal hohen Realismusgrad virtuell erleben zu k\u00f6nnen \u2013 mit Schulungen, Kundendemonstrationen und Planung als besondere Nutznie\u00dfer.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich sind damit bereits drei \u00e4u\u00dferst wichtige Kernbereiche definiert. Also die Planung von nahezu beliebigen Szenarien, das Schulen von Personen sowie ein \u00e4u\u00dferst realit\u00e4tsnahes Pr\u00e4sentieren f\u00fcr Laien ebenso wie f\u00fcr Fachleute. Allerdings handelt es sich hierbei strenggenommen nur um Oberbegriffe. In der Praxis gibt es ein breiteres Feld von Gr\u00fcnden und Umsetzungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr eine spielerischere, virtuellere Herangehensweise an das Logistikzentrum von heute und morgen.<\/p>\n<h3>Moderne Personalbeschaffung: Humanressource Gamer<\/h3>\n<p>Videospiele existieren seit den 1970er Jahren. Bereits in den 1980ern waren sie zu einem bestimmenden Faktor in westlichen Jugendzimmern geworden \u2013 um in den 1990ern v\u00f6llig unverzichtbar zu werden. Selbst bei Kindern und Jugendlichen, die nicht ausgesprochen digitalisiert waren.<\/p>\n<p>Diesbez\u00fcglich gilt f\u00fcr die Personalbeschaffung der 20er Jahre eine simple Tatsache: Ein Gro\u00dfteil aller Personen, die als Arbeitskr\u00e4fte interessant sind, wuchsen in einem zutiefst spielerisch gestalteten digitalen Umfeld auf.<\/p>\n<ul>\n<li>Die Generation der Xennials, eine <a href=\"https:\/\/www.refinery29.com\/de-de\/2017\/12\/183399\/xennials\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Micro-Generation zwischen Generation X und Millennials<\/a> (Geburtszeitraum zwischen 1977 und 1983),<\/li>\n<li>die Generation Y bzw. Millennials (Geburtszeitraum ca. 1981 bis 1996) und<\/li>\n<li>die Generation Z bzw. Zoomer (Geburtszeitraum ca. 1997 bis 2010).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>All diese Menschen kamen seit ihrer fr\u00fchesten Jugend zu einem erheblichen Teil mit Videospielen in Kontakt. Je j\u00fcnger sie heute sind, desto st\u00e4rker war der Entwicklungsgrad und somit Realismus dieser Spiele und somit der generische Lern- beziehungsweise Erziehungseffekt.<\/p>\n<p>Zudem m\u00fcssen sich Personaler bereits auf die Nachfolger in Form der Generation Alpha (Geburtsjahrg\u00e4nge ab 2011) gefasst machen. Diese wird bereits in der zweiten H\u00e4lfte der 20er auf den Ausbildungsmarkt dr\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Diese Menschen wurden und werden w\u00e4hrend ihrer wichtigen kindlichen und jugendlichen Pr\u00e4gungsphase stark von digital-spielerischen Komponenten geformt. Dementsprechend k\u00f6nnen sie sich h\u00e4ufig nicht nur leichter in einer derartigen Umgebung zurechtfinden, sondern darin effektiver agieren als Angeh\u00f6rige von Generationen, die erst im Jungerwachsenenleben mit Videospielen konfrontiert wurden.<\/p>\n<h3>Vereinfachtes Lernen und Trainieren ohne St\u00f6rungen des Betriebs<\/h3>\n<p>Wie integriert man auf analoge Weise beispielsweise einen neu eingestellten Picker? Typischerweise, indem man ihm einen erfahrenen Kommissionierer zur Seite stellt, damit der Neuank\u00f6mmling \u00fcber einige Tage hinweg die Arbeitsabl\u00e4ufe kennenlernt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_185968\" aria-describedby=\"caption-attachment-185968\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185968\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-6-300x167.jpg\" alt=\"Virtual Reality Darstellung eines Logistik Lagers\" width=\"300\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-6-300x167.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-6-768x427.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-6.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185968\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/wire-frame-illustration-of-an-industrial-warehouse-or-hangar-for-virtual-reality\/216912747?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">westCloud<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch was ist der zwangsl\u00e4ufige Nebeneffekt einer solchen Vorgehensweise? Der routinierte Picker wird, selbst wenn der Neuling rasche Lernerfolge zeigt, unweigerlich in seiner Effektivit\u00e4t gehemmt.<\/p>\n<ul>\n<li>Tempo,<\/li>\n<li>Arbeitsrhythmus,<\/li>\n<li>normalerweise kein gro\u00dfes Nachdenken erfordernde Handlungen<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>werden mit einem derartigen \u201eAnh\u00e4ngsel\u201c zwangsl\u00e4ufig verz\u00f6gert. Das w\u00e4re selbst dann der Fall, wenn der neue Mitarbeiter ebenfalls ein erfahrener Kommissionierer w\u00e4re, der jedoch noch die Abl\u00e4ufe bei seinem vorherigen Arbeitgeber verinnerlicht hat \u2013 in einem solchen Fall w\u00e4re die Auswirkung sogar noch dramatischer. Schlie\u00dflich ist es deutlich einfacher, einer Person v\u00f6llig neue Themen beizubringen, als bestehendes Wissen abzu\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Hier brilliert vor allem eine virtuelle Logistikumgebung auf besondere Weise. Ganz gleich ob es sich um absolute Neulinge im Beruf handelt oder um Mitarbeiter aus anderen Unternehmen und Bereichen: Mit einer auf VR gest\u00fctzten Umgebung k\u00f6nnen diese alle relevanten T\u00e4tigkeiten (\u00fcbrigens jede T\u00e4tigkeit im Logistikzentrum) erlernen, ohne dazu anderes Personal zu ben\u00f6tigen oder sogar nur die eigentliche Arbeitsumgebung.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich gen\u00fcgt es, diese Menschen in gesonderten R\u00e4umlichkeiten trainieren zu lassen. Ist das VR-Programm entsprechend realit\u00e4tsnah gestaltet (das hei\u00dft 1:1 dem realen Objekt nachempfunden), dann ist der Lerneffekt derselbe, als w\u00fcrde der Neuling zwischen echten Regalen agieren.<\/p>\n<p><strong>\u00dcbrigens:<\/strong> Auf dieselbe Art und Weise k\u00f6nnen die bestehenden Mitarbeiter mit tiefgreifenden Umstrukturierungen vertraut gemacht werden. Dadurch l\u00e4sst sich beispielsweise nach einer Hallen-Neuorganisation oder einem Betriebsumzug schnell wieder die gewohnte Reibungslosigkeit herstellen.<\/p>\n<h2>Belohnungssystem f\u00fcr repetitive Arbeiten<\/h2>\n<p>Einige Arbeiten im Logistikzentrum sind weder k\u00f6rperlich noch geistig (bei entsprechender Routine) sonderlich anspruchsvoll. Dennoch k\u00f6nnen sie \u00fcberaus zehrend sein, weil sie so repetitiv sind.<\/p>\n<figure id=\"attachment_185969\" aria-describedby=\"caption-attachment-185969\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185969\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-7-300x200.jpg\" alt=\"Vektorgrafik des Gamification Ansatzes. Symbolbild f\u00fcr den Artikel Digitale Logistik: Wie Gaming und virtual Reality moderne Logistikzentren beeinflussen k\u00f6nnen\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-7-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-7-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-7.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185969\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/encouraging-customers-to-earn-rewards-interactive-content-for-audience-engaging-mobile-app-gamification-3d-isometric-flat-vector-conceptual-illustration\/382892238?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TarikVision<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Diesbez\u00fcglich macht unter anderem Amazon vor, was dank Gamification m\u00f6glich ist. In seinen US-Logistikzentren nutzt der E-Commerce-Gigant bereits seit einiger Zeit videospielerische Komponenten, <a href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/technology\/2019\/05\/21\/missionracer-how-amazon-turned-tedium-warehouse-work-into-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">um Arbeiten spielerischer und somit unterhaltsamer zu machen<\/a>. Beispielsweise werden die Steuerungsoberfl\u00e4chen f\u00fcr Roboter so gestaltet, als handle es sich um Videospielumgebungen. Zudem k\u00f6nnen die genutzten Programme verschiedene virtuelle Belohnungen (etwa Punkte) f\u00fcr schnelles und richtiges Arbeiten verteilen.<\/p>\n<p>Frei von Kritik ist eine derartige Gamification allerdings nicht. Kritiker sehen darin <a href=\"https:\/\/www.merkur.de\/welt\/amazon-mitarbeiter-computerspiele-lager-gamification-abzeichen-versand-regale-zr-90259572.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">den Versuch, die Produktivit\u00e4t zu steigern<\/a>, ohne dass dies den Mitarbeitern bewusst sei. Allerdings gibt der Erfolg dieser Gamification recht \u2013 nicht nur Amazon geht in Logistikzentren derart vor. Tats\u00e4chlich ist der Anwendungsbereich nicht einmal auf die Logistik beschr\u00e4nkt, viele andere Unternehmen handeln ebenfalls so.<\/p>\n<h2>M\u00f6glichkeiten zur Digitalisierung unterhalb vollautonomer Robotik<\/h2>\n<p>Wir leben in einer Zeit, in der die Robotik in der Realit\u00e4t so weit fortgeschritten ist, wie es in fr\u00fcheren Zeiten nur in Filmen m\u00f6glich war. Nat\u00fcrlich gibt es dementsprechend bereits eine erkleckliche Zahl tats\u00e4chlich vollautonom agierender Roboter f\u00fcr den Einsatz in der Logistik. Das hei\u00dft also, diese Ger\u00e4te arbeiten (beispielsweise kommissionieren) g\u00e4nzlich ohne menschliche Interaktion im t\u00e4glichen Betrieb.<\/p>\n<figure id=\"attachment_185970\" aria-describedby=\"caption-attachment-185970\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185970\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-8-300x169.jpg\" alt=\"Roboter bel\u00e4dt selbstfahrenden Roboter im Logistik Lager\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-8.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185970\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/robotic-arm-for-packing-with-producing-and-maintaining-logistics-systems-using-automated-guided-vehicle-agv\/322681351?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vanit\u0e48jan<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch so sehr autonome Roboter in der Branche gefeiert werden, so sehr Fachmagazine diese immer wieder anpreisen und daf\u00fcr sehr gro\u00dfe Logistiker als Beispiel heranziehen, so sehr l\u00e4sst sich doch eine Tatsache feststellen: Zu Beginn der 2020er sind solche \u201eechten\u201c Roboter einerseits nach wie vor extrem teuer und deshalb andererseits l\u00e4ngst nicht so weit verbreitet, wie manche es annehmen.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem ben\u00f6tigen selbst Autonome Mobile Roboter (AMR) dennoch h\u00e4ufig eine Person, die wenigstens gewisse Arbeitsanweisungen gibt. Je nach genauem Ger\u00e4t handelt es sich sogar \u201enur\u201c um weitgehend fernbediente Roboter.<\/p>\n<p>Allerdings soll dieses \u201enur\u201c keinesfalls abwertend klingen. Denn gerade bei solchen Ger\u00e4ten finden sich \u00fcber den Weg der Gamification sehr gute M\u00f6glichkeiten, Robotik in Logistikbetrieben zu integrieren, die aus verschiedenen Gr\u00fcnden keine vollumg\u00e4ngliche AMR-Flotte realisieren k\u00f6nnen oder m\u00f6chten. Insbesondere der Einsatz von VR-Brillen erm\u00f6glicht es den Bedienern, diese Roboter so zu steuern, als s\u00e4\u00dfen sie selbst an Bord \u2013 oder w\u00fcrden gar selbst das Kommissionieren \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p>Sogar, wenn das Personal auf diese Weise nur den eigentlichen Picking-Vorgang menschlich lenkt, w\u00e4hrend die Fahrwege autonom absolviert werden, so l\u00e4sst sich auf diese Weise \u00fcberdies Personal f\u00fcr andere Aufgaben freimachen, da ein Mitarbeiter mehrere Roboter kontrollieren und zwischen ihnen switchen kann.<\/p>\n<h2>Prozessoptimierung durch Live-Einblendungen<\/h2>\n<p>Unterhalb von Virtual Reality gibt es das Konzept der Augmented Reality (AR). W\u00e4hrend bei VR die gesamte Umgebung virtuell aufgebaut ist, wird bei AR nur ein gewisser virtueller Anteil in das Abbild der Realit\u00e4t eingeblendet \u2013 denken wir an eine PKW-Frontscheibe, auf die digitale Navigationssymbole eingespiegelt werden.<\/p>\n<p>Derartiges ist im Logistikbetrieb ebenso m\u00f6glich und geh\u00f6rt hier zu den vielleicht kosteng\u00fcnstigsten M\u00f6glichkeiten. Hier manifestiert sich AR meist durch Brillen. Sie k\u00f6nnen den Mitarbeitern beispielsweise den digital errechnet k\u00fcrzesten Weg zu einer Ware zeigen \u2013 oder etwa Live-Listen f\u00fcr das Picking einblenden, die sogar im Prozess noch aktualisiert werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Nicht zuletzt ist AR ein \u00e4u\u00dferst sinnvoller Weg, um \u00e4ltere Mitarbeiter, die von g\u00e4nzlich virtuellen Umgebungen verunsichert oder \u00fcberfordert sein k\u00f6nnten, behutsam an den Umgang heranzuf\u00fchren.<\/p>\n<h3>Variable Szenarien zum Thema Sicherheit<\/h3>\n<figure id=\"attachment_185971\" aria-describedby=\"caption-attachment-185971\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185971\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-10-300x200.jpg\" alt=\"Lagerarbeiterin simuliert in einem Gaming Ansatz eine gef\u00e4hrliche Situation\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-10-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-10-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-10.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185971\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/warehouse-workers-after-an-accident-in-a-warehouse\/189206926?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Halfpoint<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Was lediglich virtuell vorhanden ist, kann mit nur wenigen Schritten auf dramatische Weise ver\u00e4ndert werden \u2013 extrem schnell und ausnehmend kosteng\u00fcnstig. Gerade beim Thema Sicherheit im Logistikbetrieb lassen sich deshalb Dinge realit\u00e4tsnah simulieren, die sich \u201ein echt\u201c aufgrund ihrer Gefahren nicht machen lie\u00dfen. Einige Beispiele hierf\u00fcr:<\/p>\n<ul>\n<li>Staplerfahrer k\u00f6nnen durch realit\u00e4tsnahe Physikmodelle lernen, wie sich ihr Flurf\u00f6rderfahrzeug unter extremen Fahrbedingungen verh\u00e4lt. Beispielsweise wann ein Kippen in Kurven droht.<\/li>\n<li>Es k\u00f6nnte f\u00fcr alle Mitarbeiter simuliert werden, wie die Hallen bei einem pl\u00f6tzlichen Stromausfall nur mit Notbeleuchtung auss\u00e4hen \u2013 oder voller Rauch bei einem Brand.<\/li>\n<li>Verschiedene andere Gefahrenszenarien k\u00f6nnen gezeigt werden, um richtiges Verhalten zu trainieren. Beispielsweise hinter einer Kehre liegende Hindernisse, der Bruch einer Palette und \u00c4hnliches.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Neurowissenschaftler wissen l\u00e4ngst, dass keine m\u00fcndliche Erkl\u00e4rung, kein Schaubild oder Film einen so hohen Lerneffekt generieren k\u00f6nnen wie eigenes Erleben. Speziell, was sicherheitsrelevante Verhaltensweisen anbelangt, ist jedoch erst die durch Gaming-Engines m\u00f6gliche virtuelle Realit\u00e4t dazu in der Lage, dies tats\u00e4chlich nahezu wie in der Wirklichkeit zu vermitteln.<\/p>\n<h2><strong>Ein kurzer Blick in die Zukunft<\/strong><\/h2>\n<figure id=\"attachment_185972\" aria-describedby=\"caption-attachment-185972\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-185972\" src=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-11-300x169.jpg\" alt=\"Arbeiter mit einem Exoskelett, der eine Palette tr\u00e4gt\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.saloodo.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/62596-Bild-11.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-185972\" class=\"wp-caption-text\">stock.adobe.com \u00a9 <a href=\"https:\/\/stock.adobe.com\/de\/images\/high-tech-futuristic-warehouse-worker-wearing-advanced-full-body-powered-exoskeleton-lifts-heavy-pallet-full-of-cardboard-boxes-delivery-exosuit-amplifies-strength\/389648578?prev_url=detail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gorodenkoff<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Logistik wird insgesamt ein besonders attraktiver Arbeitsplatz f\u00fcr sehr spieleaffine Menschen. Hier hat die Branche gro\u00dfe Vorteile, da nur wenige andere Felder so gut Gamification umsetzen k\u00f6nnen, ohne dazu grundlegende Arbeitsabl\u00e4ufe zu modifizieren. Die Personalnot k\u00f6nnte sich also deutlich lindern \u2013 zumal etwa die Robotik bestimmte Aufgaben weniger personalintensiv macht.Gaming und Virtual Reality sind gerade erst dabei, die Logistik in der Breite zu erobern und die dortigen Arbeiten umfassend zu ver\u00e4ndern. Doch bereits in naher bis mittelfristiger Zukunft sind sogar die folgenden Abl\u00e4ufe bei mit gleichem Tempo fortschreitender Entwicklung keine Zukunftsmusik mehr:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Arbeit k\u00f6nnte insgesamt durch eine geschickte Virtualisierung weniger wie Arbeit anmuten. Dadurch l\u00e4sst sich die Motivation bei allen Mitarbeitern steigen. Au\u00dferdem werden Ausfallzeiten und stimmungsbedingte Minderleistungen reduziert.<\/li>\n<li>F\u00fchrungskr\u00e4ften stehen viel mehr Daten zur Verf\u00fcgung, durch die selbst die hochkomplexen Prozesse der Logistik deutlich transparenter werden. So lassen sich beispielsweise Abl\u00e4ufe identifizieren, die bislang unbemerkt f\u00fcr Verz\u00f6gerungen oder Fehlerquellen sorgten.<\/li>\n<li>Lieferfahrzeuge k\u00f6nnten aus der Distanz gesteuert werden. Zwar wird selbst dann weiterhin ein Fahrer pro Fahrzeug ben\u00f6tigt. Dieser k\u00f6nnte sich jedoch in einem Steuerungszentrum schichtweise mit Kollegen abwechseln. Dadurch w\u00fcrde der Personalmangel deutlich reduziert \u2013 besonders auf der Langstrecke.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Insbesondere mit dem weiteren Ausbau des 5G-Netzes und <a href=\"https:\/\/www.bitkom.org\/Themen\/Technologien-Software\/Metaverse\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dem zuk\u00fcnftigen Internet namens Metaverse<\/a> lie\u00dfen sich sogar noch weitere Szenarien gestalten, die heute noch allzu futuristisch anmuten m\u00f6gen. So k\u00f6nnte beispielsweise ein Kunde selbst ein von ihm bestelltes Produkt mithilfe eines durch ihn gesteuerten Roboters aus dem Regal entnehmen, verpacken und einer Drohne \u00fcbergeben \u2013 die er ebenfalls selbst zu sich lenken k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Speziell, was das Metaverse anbelangt, w\u00e4re das nicht weniger als ein \u00fcberw\u00e4ltigender Sieg der Gamification. Denn damit w\u00fcrde die gesamte virtuelle Welt einen enormen spielerischen Touch bekommen.<\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Gaming, Virtual Reality und Logistikzentren m\u00f6gen auf den ersten Blick nicht viel miteinander gemeinsam haben. Tats\u00e4chlich ist jedoch das Gegenteil der Fall. Zwischen einer verminderten Einarbeitungszeit, einer besseren Leistungs\u00fcberwachung und verringerten Risiken f\u00fcr Unf\u00e4lle und Fehlkommissionierungen handelt es sich um einen Synergieeffekt, dessen Wert kaum zu beziffern ist. Logistik hat noch viele Jahre des Wachstums vor sich. Geradezu spielerische digitale Techniken sind das wirksamste und gleichsam langfristig g\u00fcnstigste Mittel, um alle damit einhergehenden Herausforderungen zu bew\u00e4ltigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt nur wenige Arbeitsumgebungen, die von einer derartig hohen Dynamik gepr\u00e4gt sind wie das t\u00e4gliche Gesch\u00e4ft in einem modernen Logistikzentrum. 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